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《守望先锋 2》中的“情人守望”是如何诞生的?暴雪下一步的计划是什么?

时间:2024-06-28   访问量:1217

您很少看到竞技类第一人称射击游戏的开发商允许其角色满足观众的浪漫幻想。但话说回来,您很少能看到像《守望先锋 2》这样魅力四射、令人心醉神迷的角色名单。

自 2016 年发布以来,《守望先锋》系列就因创造了多样化、引人注目且极具吸引力的英雄而闻名。因此,如果你在流行的同人小说网站 An Archive of Our Own 上搜索“守望先锋”,就会发现有近 40,000 篇以这些角色为主角的故事可供阅读,这并不奇怪。然而,暴雪自己批准了一个专注于将这些角色置于浪漫情境中的项目,这是一个有点令人惊讶的选择,尽管我绝对支持这个选择。

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正在播放:24 位未能入选《守望先锋》的英雄

2 月 13 日发布的《情人守望》是一款以《守望先锋》为背景的限时约会模拟游戏,游戏名称巧妙。在游戏中,你可以与《守望先锋》最受欢迎的两位英雄 Mercy 和 Genji 谈情说爱,还可以无情地挑逗身穿长袍的半藏。为了解释这款免费网页游戏的诞生过程,参与该项目的三位《守望先锋》开发人员——高级叙事设计师 Miranda Moyer、叙事设计师 Kyungseo Min 和《守望先锋》品牌经理 Beth Bryson——进行了一次小组采访,探讨了游戏的创作过程,以及他们最喜欢的一些时刻。

“《情人守望》的起源真的很有趣,”莫耶说。“过去几年,我们扩大了叙事设计团队,每一位新加入团队的叙事设计师,在一两周内都会问,‘我们有没有想过做一款约会模拟游戏?’答案是,‘是的,我们确实想过,而且我们对此非常非常热衷。’”

莫耶继续说,不仅仅是叙事团队对这个想法充满热情。在工作室的 Zoom 聊天中宣布他们将继续推进该项目后,莫耶将这种活力描述为“原始热情”。

“每个人都疯了。他们不敢相信我们真的做到了。我认为这种热情确实体现在我们对这个项目投入的奉献和热情上。”

“我简直不敢相信我们居然真的迈出了这一步,让我们的游戏和参与其中的英雄都参与其中,”布赖森补充道。“社区的反应有些类似。宣布约会模拟游戏是我的职责之一,所以对于我们团队来说,这是一个非常令人兴奋和充满激情的时刻。”

根据 Moyer、Min 和 Bryson 的说法,《Loverwatch》只是“扩大《守望先锋》宇宙”计划的第一步。虽然暴雪已经发布了短片和漫画小说,为其角色注入了更多的个性和背景故事,但 Min 解释说,团队希望找到一种方法来做到这一点,同时确保体验中有一个互动元素。

“我们希望以一种方式来做这件事,让那些觉得被 PvP 体验所排斥的社区成员参与进来。我可以证明我玩 FPS 会晕机,但我仍然喜欢《守望先锋》的世界,我希望仍然以游戏化的方式与之互动,”Min 说。“所以这个视觉小说,这个约会模拟游戏,很完美,因为你仍然可以体验这个世界和角色。……我们通过这样的举措真正做到了包容。”

“寻找方法来扩展这个宇宙,并让更多玩家以不同的方式与我们的英雄互动,这绝对是 Loverwatch 的目标之一,”Bryson 补充道。“[这是] 我们将允许人们与守望先锋世界互动的一些不同方式的新入门途径的一部分。”

宣布项目后,莫耶、敏和布赖森迅速开始工作,莫耶主要负责编写游戏的源氏路线,敏则专注于让天使的故事栩栩如生。不过,敏说,确定这两位英雄是一个“痛苦”的过程。

“最终,我们决定选择 Mercy 和 Genji,原因有很多,其中之一是他们是我们名单上的长期英雄,”Min 补充道。“他们有着丰富的传说,也有很多社区笑话和表情包。所以我们想在 Loverwatch 中真正地吸收这些元素,你可能玩过并注意到了这一点。其次,他们的性格非常不同,我们真的试图强调这一点。我们想给玩家带来各种各样的体验。”

根据 Min 和 Moyer 的说法,尽管这款游戏明显是非正典的,但传说和对游戏角色的忠实对于创作《情人守望》至关重要。虽然两人都表示,他们有很大的自由去探索这些英雄从未见过的一面,但这并不是一张“空白支票”。Min 说,她经常回顾《守望先锋》 PvP 模式中的对话和俏皮话,以牢固地确立角色的个性,将“栩栩如生”的人物互动转化为微小的亲密时刻。

“我知道,作为一名作家,我第一反应是 Mercy 可能在社交方面很尴尬,因为她在 18 岁之前忙于获得两个博士学位。所以我想特别强调这一点,”Min 说。

《守望先锋 2》中的“情人守望”是如何诞生的?暴雪下一步的计划是什么?

另一方面,莫耶说,她在创作源氏这个角色时最喜欢的事情之一是他接受了“大量奇怪的东西”。

“我知道《守望先锋 2》中我最喜欢的新对话之一是卢西奥四处走动,问每个人最喜欢的动物是什么,源氏回答说‘哦,三角龙’,”莫耶笑着说。“选择恐龙真是一个随机的答案。”

然而,莫耶和敏都同意,他们也希望利用这个机会以真实的方式展示这些角色。对于 Mercy,这包括审视她不断的自我牺牲,以及她觉得很多人把她看作一个善良的概念,而不是一个人。对于 Genji,团队有兴趣探索他的“黑暗过去”。

“源氏的整个角色冲突在于‘我是谁?我是一个好人吗?’[这是一个重要的叙事节奏],”敏说。“因为他来自黑暗的过去,而你作为玩家可以帮助他治愈他。你可以告诉他[是否]你认为一个人可以了解他们的真实自我。并将角色设计的关键带回到非常荒谬和非常真挚和深刻的东西中。”

至于创作半藏——呃,我的意思是丘比特的台词——两人表示,他们主要通过表演来应对这一挑战。莫耶解释说,她和敏会安排电话沟通,以确定与这位“冷酷而暴躁”的刺客互动的“最喜剧的方式”。

“我清楚地知道,当我在源氏路径中写他的角色时,我立即想到的笑话是,‘这是他的兄弟,他会有什么感觉?’答案显然是他不会高兴。他可能会对源氏非常非常敌视。我觉得这一点得到了社区的热烈欢迎,这让我很高兴,因为很多人都觉得,‘在这种情况下,兄弟姐妹之间就是这样对待兄弟姐妹的,’”莫耶说。

而这些并不是《守望先锋》受到社区欢迎的唯一部分。据 Bryson 称,这款网页游戏在上线 24 小时后流量就“相当强劲”。考虑到团队将这款游戏写成了“写给《守望先锋》粉丝和社区的一封情书”,其中充满了内部笑话,并将流行的反馈变成了可笑的时刻,因此这种以叙事为主导的体验已经很受欢迎也就不足为奇了。

布赖森表示,团队特别关注《情人守望》的指标和整体表现,希望这只是团队开发的众多约会模拟游戏或一次性体验中的第一个。至于哪些英雄可能会成为下一个获得自己情感衍生品的英雄,三人组解释说,没有英雄是禁忌的——尽管游戏中的各种坏人可能会很有趣。

“任何一位 Talon 英雄似乎都具有巨大的喜剧潜力。他们非常前卫,我可以看到他们在约会模拟游戏中很好地发挥了喜剧比喻,比如,‘哦,我太酷了,不适合爱情,但也许有人能触动我冷酷的死神之心。然后有一天,我就能知道什么是真正的爱情,’”莫耶说,不知不觉地实现了我真正的守望先锋幻想。

然而,布赖森 (Bryson) 的目光却集中在另一位无所事事的人身上,也就是《守望先锋》名单上的最新成员:拉玛特拉 (Ramattra)。

“对我来说,达到《情人守望》的成功标准非常重要,因为我必须看到一个与《拉玛特拉》约会的选择。这对我来说很重要。我投入了精力,”布赖森笑着说。“至于可能推出一款完整的游戏,我不能做出任何承诺。显然,我很想看到这种情况发生。”

Loverwatch 现已开放至 2 月 28 日。如需更多《守望先锋 2》内容,请务必阅读第 3 季补丁说明并查看游戏的大量战斗通行证内容。暴雪最近还宣布了《守望先锋 2》的首个 IP 交叉活动,受热门超级英雄动漫系列《一拳超人》启发的皮肤将于 3 月 7 日开始发售。

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